Unityの使い方 – シリーズ4

タイピングゲームの作り方

Unityを使ったタイピングゲームの作り方を紹介します。このチュートリアルを通じて、Unityの基本的な操作方法やコンポーネントの活用方法を学んでいきましょう。

まず、ゲームのオブジェクト構造を確認します。ヒエラルキービューの中で以下のように各オブジェクトを配置します。

  • Game Manager(Game Managerにはスクリプトをアタッチします)
  • Canvas
    • Panel Question
      • Question Image
    • Panel Answer
      • Answer Text
      • Correct Text(ここではチェックを外します)
      • Wrong Text(ここではチェックを外します)
    • Button Parent(空のオブジェクト。ここにはGrid Layout Groupをアドコンポーネントとして追加します)
      • Button (a) (On Click()イベントに対して、Game ManagerにアタッチしたTypingGame.OnKeyPressを設定します。また、このボタンに対応するアルファベットを設定します)
      • … 同様にButton (b) から Button (z)までを作成します。

次に、Game ManagerオブジェクトのInspectorビューを使って、必要な設定を行います。

  • Question Image: Question Imageオブジェクトを指定します。
  • Input Text: Answer Textオブジェクトを指定します。
  • Correct Text: Correct Textオブジェクトを指定します(ここではチェックを外します)。
  • Wrong Text: Wrong Textオブジェクトを指定します(ここではチェックを外します)。
  • Next Scene Name: 次に移動するシーンの名前を設定します。

さらに、”Questions”項目に問題を追加していきます。”Element()”の項目で必要な数だけ問題を追加し、各々の項目に以下の情報を入力します。

  • Question: 問題となるスプライトを設定します。
  • Answer: 正解となるアルファベットを入力します。

以上がUnityを使ってタイピングゲームを作る際の基本的な設定方法です。

Unityで実現!音声付きドラッグ&ドロップ機能の実装

こんにちは、Unityの使い方シリーズ第3弾です。

今回は、「ドラッグ&ドロップ」機能の作り方をご紹介します。ここでは、画像をクリックすると音声が流れ、画像をドラッグできる機能と、所定の場所に画像をドロップすると音声が流れる機能を組み合わせたインタラクティブなシステムを構築します。

まずは、ヒエラルギーの構成を理解しましょう。

ヒエラルギー

  • Canvas
  • Slot Parent(UIイメージで作成)
    • Puzzle Slot_finish(ドロップインする場所)
    • Puzzle Slot_end
  • finish(ドラッグするイメージ)
  • end
  • Spawn1
  • Spawn2

___ここまで全てCanvasの子オブジェクト___

  • Object Generator(スクリプト添付)
  • GameControllerGPT4(スクリプト添付)

ここで注意が必要なのは、すべてのこれらの要素がCanvasの子オブジェクトであることです。

次に、各オブジェクトに付け加えるべきコンポーネントとその設定を説明します。

Slot Parent(UIイメージで作成)

アドコンポーネント:Grid Layout Group(Constraint…Fixed Column Count)

Puzzle Slot_finish, end,…

アドコンポーネント:

  • Tag(finish):イメージの名前と同じに設定
  • Rect Transform
  • Canvas Renderer
  • Image
  • Audio Source
  • スクリプト(PuzzleSlot

die,…

アドコンポーネント:

  • Tag(finish):イメージの名前と同じに設定
  • Rect Transform
  • Canvas Renderer
  • Image
  • Audio Source
  • Canvas Group
  • スクリプト(DragDrop

Spawn1,…

アドコンポーネント:特になし

Object Generator

アドコンポーネント:スクリプト(ObjectGenerator

GameControllerGPT4

アドコンポーネント:

  • スクリプト(GameContoroller
  • Particle Prefabs(2つ作成)
  • Particle Spawn Positions(発生スタートさせる場所)

Red

アドコンポーネント:

  • Particle System
  • Audio Source(AudioClip(hooray), Loop)
  • Material(Red, Shader: Unity/Transparent)

これらの構成と設定を組み合わせることで、Unityにおける音声付きのドラッグ&ドロップ機能を実現します。今回ご紹介した内容を基に、自分だけのインタラ

アクティブなアプリケーションやゲームを作ってみてください。この仕組みは、教育ソフトウェア、パズルゲーム、ユーザーインターフェースなど、多くのシチュエーションで使用できます。

ただし、この基本的な設定だけではまだ完成していません。各スクリプト内で具体的に何を行うかを設定する必要があります。それぞれのスクリプト(PuzzleSlot、DragDrop、ObjectGenerator、GameContoroller)には独自のロジックが必要です。この例では、PuzzleSlotはドロップ先を、DragDropはドラッグされるオブジェクトの動きを、ObjectGeneratorはオブジェクトの生成を、GameContorollerはゲーム全体のフローとパーティクルの管理を制御します。

音声は、それぞれのAudio Sourceコンポーネントに関連付けられたAudioClipから流れます。音声は、ドラッグまたはドロップ操作の開始と終了時にトリガーされます。具体的には、ドラッグ操作が開始されると、”finish”オブジェクトのAudio Sourceから音声が流れ、ドロップ操作が完了すると、”Puzzle Slot”オブジェクトのAudio Sourceから音声が流れます。

Unityのドラッグ&ドロップ機能は、ユーザーインタラクションを豊かにし、よりダイナミックなエクスペリエンスを提供します。今回の記事を参考に、ぜひ自身のプロジェクトに応用してみてください。次回もUnityの使い方シリーズを通じて、さらに有用なテクニックをご紹介していきますので、お楽しみに!

それでは、Happy coding!

Unityの使い方シリーズ 2

【お絵描きアプリの作り方】

使用エンジン:Unity

皆さん、こんにちは!今日はお絵描きアプリの作り方についてお伝えします。現在開発中のアプリには、お絵描きツールが装備されています。では、作り方の手順を見ていきましょう。

まず、Hierarcheにあるオブジェクトを配置します。Canvsを2つ作成します。

  1. 1つ目のキャンバス(Canvas_Image)
  • キャンバスの順番 Order in Layerを「0」と設定します。
  • このキャンバスには、スプライトを付けます。
  1. 2つ目のキャンバス(Canvas_Button)
  • キャンバスの順番 Order in Layerを「2」と設定します。
  • このキャンバスには、色ペンなどのUIを付けたボタンを配置します。
    ボタンはParentを作り、Grid Layout Groupをアドコンポーネントし、その子としてボタンを付けています。それぞれのボタンはOn Click()でスクリプトで書いた色や消しゴムを設定する。

次に、スクリプトを使ってお絵描き機能を追加します。

  1. DrawingTool
  • このオブジェクトにスクリプトを追加します。
  • スクリプトには、お絵描きの機能を実装します。

また、お絵描きツールにはLineRendererを使用します。LineRendererには以下の設定を行います。

  1. Materials
  • LineMaterialという名前で作成したマテリアルを選択します(Assets内に作成します)。
  1. LineMaterialの設定
  • MaterialsタブでLineMaterialを選択します。
  • マテリアルの設定として、「Mobile/Particles/Alpha Blended」を選択します。

以上がお絵描きアプリの作り方の手順です。ぜひ、これを参考にして素晴らしいお絵描きアプリを開発してください!

Unityの使い方シリーズ 1

タイトル:Unityの操作手順

現在進行中のアプリ開発プロジェクトについて、作成過程をブログで少しずつ紹介していきたいと思います。

本日は、Unityの「Canvas」設定について説明します。

2Dバージョンのアプリを開発していますが、色々なディバイスで使用するされる事を考慮し、Canvasの設定を少し変更する必要があります。
これをしていないと、UIデザインがぐちゃぐちゃになってしまいます。

  1. Render Modeの設定
    開始するには、CanvasのRender Modeを「Screen Space-Camera」に設定します。
  2. Canvas Scalerの設定
    次に、Canvas Scalerを「Scale With Screen Size」に設定します。この設定は、異なるデバイスや画面サイズでの表示を最適化します。
  3. Reference Resolutionの設定
    Reference Resolutionを「1536×2048」に設定します。これは、デザインの基準となる解像度を指定します。
  4. Screen Match Modeの設定
    そして、Screen Match Modeを「Match Width Or Height」に設定します。この設定は、画面の幅と高さのどちらに対してUIがスケーリングされるかを決定します。
  5. Matchの設定
    最後に、Matchを「1」に設定します。これは、Screen Match Modeが「Match Width Or Height」に設定されている場合に、幅と高さのどちらによりスケーリングされるかを決定する値です。

以上がUnityのCanvasの基本設定となります。



アプリの価値:費用対効果を理解する

私たちの生活は様々なアプリによって彩られています。無数の無料アプリから手に入れる楽しさ、有料アプリから得る満足感、それぞれが私たちの日常に特別な一面を提供しています。

私自身もアプリ開発者として、無料と有料、その間の微妙なバランスについて学んできました。そしてその結果、自分が開発するアプリは全て有料にするという選択をしました。なぜなら、それがユーザーのプライバシーを守り、品質の高い体験を提供することができるからです。

だからといって、「なぜ無料のアプリがあるのに、わざわざ有料アプリにお金を払うの?」と疑問に思うのは、とても自然なことだと思います。確かに、一見すると、有料アプリにお金を払うことは、「損」のように感じるかもしれません。

しかし、ここで一歩立ち止まって考えてみてください。例えば、本を購入するとき、その価格に対してあなたが得るものは何でしょう?それはただの紙の束ではありません。それは、そこに書かれた知識や情報、体験、楽しみなど、非常に価値の高いものです。

同じように、有料のアプリを購入するとき、私たちが得るものはただのアプリではありません。それは、そのアプリが提供する独自の体験、便利さ、そして楽しさです。

子供に対しても同じことが言えます。我々は子供の学習のために教科書や参考書を購入しますよね。それと同じように、アプリもまた一つの学習ツールであり、子供たちの学びを豊かにするための重要な投資となります。

そう考えると、無料アプリと有料アプリ、その違いはただ単に「お金がかかるかどうか」ではなく、その「価値」にあります。それが体験であったり、サービスであったり、プライバシーの保護であったりするわけです。そして、その価値に対して支払う費用が有料アプリの価格なのです。

だからこそ、アプリを購入するとき、それはただお金を出す行為ではなく、自分が望む体験や便利さ、プライバシーの保護といった価値に対する投資なのです。自分が求める体験やサービスを得るために、1円でも多くの費用を払うことは、「損」ではなく、それがもたらす価値に対する公正な報酬と考えられます。

アプリを選ぶときには、無料か有料かだけでなく、そのアプリが提供する体験やサービス、そして価値を考慮することが大切です。それは物理的な商品を選ぶときと同じです。商品の価格はその品質や価値を反映しているわけですから。

私たちは子供たちに最高の学習体験を提供したいと思って、教科書や学習教材を選びますよね。同じように、アプリもまた、私たち自身や子供たちの生活を豊かにするためのツールとして選んでいくことが大切です。

結論として、無料アプリと有料アプリは、それぞれに独自の価値と利点があります。そして、その違いを理解し、自分自身のニーズに合ったアプリを選ぶことが重要です。

私自身、アプリの開発者としては、有料アプリによってユーザーのプライバシーを守り、品質の高い体験を提供することを目指しています。それが、皆様にとって1円でも価値があると感じていただければ、私、開発者にとって最大の喜びです。このデジタルな世界で、アプリがもたらす価値を共有できることを楽しみにしています。

無料アプリVS有料アプリ:見えない代償とその価値

私たちは、スマートフォンやタブレットを通じて利用できる数多くのアプリに日々接しています。それらのアプリの中には無料で利用できるものもありますが、その一方で、一部は購入する必要があります。では、無料と有料のアプリには何が違うのでしょうか

無料アプリはその名の通り、無償で利用できます。それは極めて魅力的に思えます。一方、有料アプリでは、その利用のために一定の金額を支払う必要があります。しかし、これは一見すると、利用者にとって負担になるように思えます。

しかし、アプリの開発側から見ると、その実情は少し違います。無料のアプリを開発・提供するということは、それなりの代償を払っているということです。それは、あなたの個人情報を商業的に利用することによる代償かもしれません。個人情報は、あなたの好みや行動、関心などを示すデータであり、これが広告主やマーケティング業者にとっては非常に価値のあるものです。無料アプリの場合、アプリを提供する企業はこれらの情報を収集し、広告主やマーケティング企業に販売することで収益を得ています。

一方、有料アプリはその購入金額が開発・運営コストを補っています。そのため、個人情報を商業的に利用する必要がなく、プライバシーをより保護することが可能です。

自分の個人情報が適切に保護されているか、あるいは自分の情報がどこに流れているかを知ることは重要です。特に子供向けのアプリでは、その重要性は更に増します。無料のアプリで遊ぶことは、一見お得に見えるかもしれませんが、その裏には見えない代償が存在しているのです

もちろん、全ての無料アプリが個人情報を不適切に利用しているわけではありませんし、全ての有料アプリが完全なプライバシーを保証しているわけでもありません。しかし、基本的には、無料のアプリはその対価としてある種の情報を要求することが多いです。一方、有料のアプリは、その対価として一定の金額を要求します。

有料アプリを購入することは、初めての経験である場合、損をしているように感じるかもしれません。しかし、それは本を購入するときと同じです。あなたが書店で本を手に取り、その価格を支払うことで得るものは、知識や体験、楽しみです。それと同じように、有料アプリを購入することで、私たちは特定のサービスや体験、楽しみを手に入れることができます。

無料アプリと有料アプリ、それぞれには明確な違いと、それぞれの価値があります。無料アプリは手軽に楽しむことができますが、有料アプリはより高品質な体験やサービス、そして個人情報の保護を提供します。どちらが自分にとっての最適な選択かは、アプリの利用目的や価値観によるところが大きいでしょう。

最終的には、私たちがどのアプリを選択するかは、自分自身の選択です。しかし、その選択をする前に、自分が何を手に入れ、何を提供するのかを理解することが重要です。アプリを選ぶときには、無料か有料かだけでなく、そのアプリが提供する価値と、自分が提供するものについても考えてみてください。

これからもアプリ業界は進化し続け、私たちにとって新たな価値を提供してくれるでしょう。私たち一人ひとりが、その進化に伴い、自分自身の価値観を持ち続け、自分にとって最適な選択をすることが大切です。それが最終的には、自分自身の満足感や生活の質を高めることにつながるでしょう。

神経衰弱 パート2『動詞の活用編』

この子ども向け英語学習アプリ「神経衰弱ゲーム パート2 『 動詞の活用編』 」をご紹介します。英語の動詞を楽しみながら覚えることができるアプリです。

動詞の学習は名詞に比べて難しいことがありますが、このアプリでは神経衰弱ゲームを利用して、楽しく動詞を覚えることができます。

パート2は、『動詞の活用』に焦点を当てたアプリで、英語学習者にとって重要な動詞の活用を理解しマスターすることを目指します。ゲームでは、ランダムに選ばれた10個の動詞を使って、レベルごとに神経衰弱ゲームを楽しめます。カードの組み合わせや配置が毎回異なるため、飽きずに楽しめます。

また、「練習」機能を使って、学んだ動詞を英語の音声と文字とともに練習できます。これにより、英語の動詞を深く理解し、スムーズに使いこなす力が身につきます。

ぜひ、「楽しく英語の動詞を学ぶ:神経衰弱ゲーム パート1」もチェックして、記憶力を鍛えながら英語の動詞をマスターしましょう。このアプリは子どもたちが自信を持って英語の動詞を使いこなせるようになることを目指して開発されました。

どうぞよろしくお願いいたします。

800円

「神経衰弱アプリ」が有料な理由

皆様へ

当塾のオリジナル学習アプリ「神経衰弱」について、無料でのご提供が難しいことをお詫び申し上げます。

このアプリには、子どもたちにとって魅力的なかわいいイラストを書籍やアニメ、映画などでも活躍されている有名なプロの方に描いていただいたものを使用しています。そのため、制作にはある程度の負担がかかっています。
皆様方にはご理解いただければ幸いです。

しかし、このアプリは楽しみながら英語の学習ができるゲームとなっており、お子様が自然な形で英語力を向上させることができます。

パート2について

次回の学習アプリは「動詞の活用」についてのものになります。英語を学び始めた頃、動詞の活用に苦労された方も多いかと思います。そこでその部分をまとめ、アプリにしました。

お子様が英語学習を進める上で、重要な部分である動詞の活用を楽しみながらマスターできるよう、ご活用いただければ幸いです。

神経衰弱 パート1 ~英語の動詞を覚えちゃおう!~

🚀中学生向け英語動詞学習アプリを開発しました!

🎉4月に中学に入学するお子様への先取り勉強としてもお勧め!

全シリーズで中学3年間に学習する動詞をほぼマスターできます。

直感的に覚えられるので、幼稚園児さんからでも簡単に遊びながら覚えてもらえます。神経衰弱ゲームを使って英語の動詞を楽しく覚えられるアプリです。

音声付きでリスニング対策もバッチリ!🎧

先週、教室の子どもたちに試してもらったところ、年少さんから小学生まで、1回プレイするだけで単語を簡単に覚えてくれました。

✨従来のレッスンで何度も繰り返し学習が必要だった単語も、アプリで1度だけで覚えられるようになりました!

全てのイラストはプロの方(越阪部ワタル先生)にお願いして描いて頂いたものです。おかげで、とっても可愛い仕上がりになりました。

よろしくお願いいたします。